博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
零距离接触websocket
阅读量:4118 次
发布时间:2019-05-25

本文共 4885 字,大约阅读时间需要 16 分钟。

来源 | https://juejin.im/post/6876301731966713869

什么是WebSocket

定义

Websocket是一个持久化的网络通信协议,可以在单个 TCP 连接上进行全双工通讯,没有了Request和Response的概念,两者地位完全平等,连接一旦建立,客户端和服务端之间实时可以进行双向数据传输。

关联和区别

  • HTTP

  1. HTTP是非持久的协议,客户端想知道服务端的处理进度只能通过不停地使用 Ajax进行轮询或者采用 long poll 的方式来,但是前者对服务器压力大,后者则会因为一直等待Response造成阻塞

  2. 虽然http1.1默认开启了keep-alive长连接保持了这个TCP通道使得在一个HTTP连接中,可以发送多个Request,接收多个Response,但是一个request只能有一个response。而且这个response也是被动的,不能主动发起。

  3. websocket虽然是独立于HTTP的一种协议,但是websocket必须依赖 HTTP 协议进行一次握手(在握手阶段是一样的),握手成功后,数据就直接从 TCP通道传输,与 HTTP 无关了,可以用一张图理解两者有交集,但是并不是全部。

  • socket

  1. socket也被称为套接字,与HTTP和WebSocket不一样,socket不是协议,它是在程序层面上对传输层协议(可以主要理解为TCP/IP)的接口封装。可以理解为一个能够提供端对端的通信的调用接口(API)

  2. 对于程序员而言,其需要在 A 端创建一个 socket 实例,并为这个实例提供其所要连接的 B 端的 IP 地址和端口号,而在 B 端创建另一个 socket 实例,并且绑定本地端口号来进行监听。当 A 和 B 建立连接后,双方就建立了一个端对端的 TCP 连接,从而可以进行双向通信。WebSocekt借鉴了 socket 的思想,为 client 和 server 之间提供了类似的双向通信机制

应用场景

WebSocket可以做弹幕、消息订阅、多玩家游戏、协同编辑、股票基金实时报价、视频会议、在线教育、聊天室等应用实时监听服务端变化

Websocket握手

  • Websocket握手请求报文:

GET /chat HTTP/1.1Host: server.example.comUpgrade: websocketConnection: UpgradeSec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw==Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchatSec-WebSocket-Version: 13Origin: http://example.com

下面是与传统 HTTP 报文不同的地方:

Upgrade: websocketConnection: Upgrade

表示发起的是 WebSocket 协议

Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw==Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchatSec-WebSocket-Version: 13

Sec-WebSocket-Key 是由浏览器随机生成的,验证是否可以进行Websocket通信,防止恶意或者无意的连接。

Sec_WebSocket-Protocol 是用户自定义的字符串,用来标识服务所需要的协议

Sec-WebSocket-Version  表示支持的 WebSocket 版本。

  • 服务器响应:

HTTP/1.1 101 Switching ProtocolsUpgrade: websocketConnection: UpgradeSec-WebSocket-Accept: HSmrc0sMlYUkAGmm5OPpG2HaGWk=Sec-WebSocket-Protocol: chat

101 响应码 表示要转换协议。

Connection: Upgrade 表示升级新协议请求。

Upgrade: websocket 表示升级为 WebSocket 协议。

Sec-WebSocket-Accept 是经过服务器确认,并且加密过后的 Sec-WebSocket-Key。用来证明客户端和服务器之间能进行通信了。

Sec-WebSocket-Protocol 表示最终使用的协议。

至此,客户端和服务器握手成功建立了Websocket连接,HTTP已经完成它所有工作了,接下来就是完全按照Websocket协议进行通信了。

关于Websocket

WebSocket心跳

可能会有一些未知情况导致SOCKET断开,而客户端和服务端却不知道,需要客户端定时发送一个心跳 Ping 让服务端知道自己在线,而服务端也要回复一个心跳 Pong告诉客户端自己可用,否则视为断开

WebSocket状态

WebSocket 对象中的readyState属性有四种状态:

  • 0: 表示正在连接

  • 1: 表示连接成功,可以通信了

  • 2: 表示连接正在关闭

  • 3: 表示连接已经关闭,或者打开连接失败

WebSocket实践

服务端接收发送消息

WebSocket的服务端部分,本文会以Node.js搭建

安装express和负责处理WebSocket协议的ws:

npm install express ws

安装成功后的package.json:

接着在根目录创建server.js文件:

//引入express 和 wsconst express = require('express');const SocketServer = require('ws').Server;//指定开启的端口号const PORT = 3000;// 创建express,绑定监听3000端口,且设定开启后在consol中提示const server = express().listen(PORT, () => console.log(`Listening on ${PORT}`));// 将express交给SocketServer开启WebSocket的服务const wss = new SocketServer({ server });//当 WebSocket 从外部连接时执行wss.on('connection', (ws) => {  //连接时执行此 console 提示  console.log('Client connected');  // 对message设置监听,接收从客户端发送的消息  ws.on('message', (data) => {    //data为客户端发送的消息,将消息原封不动返回回去    ws.send(data);  });  // 当WebSocket的连接关闭时执行  ws.on('close', () => {    console.log('Close connected');  });});

执行node server.js启动服务,端口打开后会执行监听时间打印提示,说明服务启动成功。

在开启WebSocket后,服务端会在message中监听,接收参数data捕获客户端发送的消息,然后使用send发送消息

客户端接收发送消息

分别在根目录创建index.html和index.js文件

  • index.html

        
  • index.js

// 使用WebSocket的地址向服务端开启连接let ws = new WebSocket('ws://localhost:3000');// 开启后的动作,指定在连接后执行的事件ws.onopen = () => {  console.log('open connection');};// 接收服务端发送的消息ws.onmessage = (event) => {  console.log(event);};// 指定在关闭后执行的事件ws.onclose = () => {  console.log('close connection');};

上面的url就是本机node开启的服务地址,分别指定连接(onopen),关闭(onclose)和消息接收(onmessage)的执行事件,访问html,打印ws信息。

打印了open connection说明连接成功,客户端会使用onmessage处理接收

其中event参数包含这次沟通的详细信息,从服务端回传的消息会在event的data属性中。

手动在控制台调用send发送消息,打印event回传信息:

服务端定时发送

上面是从客户端发送消息,服务端回传。我们也可以通过setInterval让服务端在固定时间发送消息给客户端:

server.js修改如下:

//当WebSocket从外部连接时执行wss.on('connection', (ws) => {  //连接时执行此 console 提示  console.log('Client connected');+  //固定发送最新消息给客户端+  const sendNowTime = setInterval(() => {+    ws.send(String(new Date()));+  }, 1000);-  //对message设置监听,接收从客户端发送的消息-  ws.on('message', (data) => {-    //data为客户端发送的消息,将消息原封不动返回回去-    ws.send(data);-  });  //当 WebSocket的连接关闭时执行  ws.on('close', () => {    console.log('Close connected');  });});

客户端连接后就会定时接收,直至我们关闭websocket服务

多人聊天

如果多个客户端连接按照上面的方式只会返回各自发送的消息,先注释服务端定时发送,开启两个窗口模拟:

如果我们要让客户端间消息共享,也同时接收到服务端回传的消息呢?

我们可以使用clients找出当前所有连接中的客户端 ,并通过回传消息发送到每一个客户端 中:

修改server.js如下:

...//当WebSocket从外部连接时执行wss.on('connection', (ws) => {  //连接时执行此 console 提示  console.log('Client connected');-  //固定发送最新消息给客户端-  const sendNowTime = setInterval(() => {-    ws.send(String(new Date()));- }, 1000);+  //对message设置监听,接收从客户端发送的消息+   ws.on('message', (data) => {+    //取得所有连接中的 客户端+    let clients = wss.clients;+    //循环,发送消息至每个客户端+    clients.forEach((client) => {+      client.send(data);+    });+   });  //当WebSocket的连接关闭时执行  ws.on('close', () => {    console.log('Close connected');  });});

这样一来,不论在哪个客户端发送消息,服务端都能将消息回传到每个客户端 :

可以观察下连接信息:

总结 

纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行,希望大家可以把理论配合上面的实例进行消化,搭好服务端也可以直接使用测试工具好好玩耍一波。

本文完~

转载地址:http://pfbpi.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
LeetCode第44题思悟——通配符匹配(wildcard-matching)
查看>>
LeetCode第45题思悟——跳跃游戏(jump-game-ii)
查看>>
LeetCode第46题思悟——全排列(permutations)
查看>>
LeetCode第47题思悟—— 全排列 II(permutations-ii)
查看>>
LeetCode第48题思悟——旋转图像(rotate-image)
查看>>
驱动力3.0,动力全开~
查看>>
记CSDN访问量10万+
查看>>
Linux下Oracle数据库账户被锁:the account is locked问题的解决
查看>>
记CSDN访问20万+
查看>>
Windows 环境下Webstorm 2020.3 版本在右下角找不到Git分支切换部件的一种解决方法
查看>>
Electron-Vue项目中遇到fs.rm is not a function问题的解决过程
查看>>
飞机换乘次数最少问题的两种解决方案
查看>>
有向无回路图的理解
查看>>
设计模式中英文汇总分类
查看>>
WPF实现蜘蛛纸牌游戏
查看>>
单例模式
查看>>
工厂方法模式
查看>>
模板方法模式
查看>>
数据结构之队列、栈
查看>>
数据结构之树
查看>>